2016年1月29日 星期五

20160129 關於手遊 囧囧風十郎 非韓國產 三星英雄介紹



三星角色大部分都可以從遊戲內的商店購得

成長速度很穩定,外加能馬上具有戰力是初始三星的一大優勢。

但其中的取捨就讓人煩惱了,畢竟每天能獲取的代幣有限。

希望文章中的簡短介紹能幫助到正在煩惱的各位。

以下正文開始

(由於文章是以VIP5以下玩家為主,所以不會介紹熱點英雄)






初始三星大傢伙俱樂部的一員,不之為啥三星的前排角色的武器都很大一把...

九皇角色站位是在前排,與妖月一起上場時會往後站大約半步的距離。

由於家族商店就有販售,所以推薦早期就趕快獲取。

當初玩九皇會以為他的大技是狠狠的揮舞巨槌之類的動作模組。

結果實際上是往前一大突刺,剛退伍沒多久對這動作還有點熟悉~



九皇的大技能將敵方隊伍往後擊退一段不小的距離,能有效的壓縮對方的隊伍。

由於有位移的效果,還能斷掉一些需要施放時間的大,像是妖月的制裁之劍


2技在目前新版裡增加了降低敵方物理攻擊的效果,3技則是增加了法術防禦

九皇雖然是物理輸出的腳色,但他的大技壓縮特性及4技群體增加防禦BUFF。

讓九皇比起在物傷隊裡更適合在法師隊,尤其是對面對物傷隊時。

需注意的是九皇雖然看起來是個壯漢,實際上不算太硬,頂多算是副坦的定位。

並且有專切後排的角色時不建議將九皇放上,個人就曾經看到九皇把復活妖月推進了隊伍深處..

隊伍組合建議與靠愈近炸越多的鬼火、朽木搭配。



一看就知道跟樓上一樣是大傢伙俱樂部的一員。

獲取方式能以競技場代幣兌換靈魂石,但是通常會被拿去換更好用的朽木。



八門的大技特性一開始跟骨魔有點類似,升級到黃色後4技冷血會增加大技扣防的特性。

相比之下骨魔較為偏向防守,八門較為偏向攻擊。

大技與2技橫掃的能給予隊伍有效的控場,3技增加普攻扣防特性。

比較尷尬的就是技能組裡沒有強化自身的技能,所以與其他坦克相比軟皮了許多。

不建議在競技場或是家族戰中出戰,但如果是世界之樹能有不錯的表現。

建議與大技是群體傷害的物傷型角色組隊,像是風十郎或是銀弓。


大傢伙俱樂部最後的成員,面具的感覺很BATMAN!!



大荒跟九皇都是分類在擊退型前排,但是個人認為大荒的大技更加優秀。

不但有大幅度壓縮的效果,最後一下還有附暈眩

2技與3技可以看出大荒的角色取向是偏向狂戰士,屬於能夠越戰越強的類型。

由於世界之樹就可以購買靈魂碎片所以也不難入手。

組隊方向建議隊伍裡能夠再補上曼陀羅或是十方琉璃,只要讓大荒站在場上越久就會越恐怖。




整體設計很有摩斯拉的感覺,尤其是頭上的那兩根觸角!



大技全體沉睡加扣除魔防,這點讓十二目前還是法隊最好用的前排坦克。

2技能造成對方前中排沉默,進而達到減傷的效果。

十二是唯一技能裡有增加自身閃避的前排坦克,閃避這項屬性早期很尷尬,但到後期會越來越好用。

兩方角色等級不相差太多,不會被招式必中吃死的話閃避其實比任何減傷屬性還好用。

有時一閃就是閃掉了對方的大技,這時我方角色的輸出就會將雙方血量拉開進而獲取勝利。

如果有開啟時裝的話,建議砸錢把十二的閃避給洗出來,這樣會讓十二在場上更有優勢。



野豬騎士來拉~~~~~~



站位是隊伍中排,由於本身體質貧弱的關西,站位中排有點尷尬。

大技偏向收頭式,2技狂躁意念新版增加了暈眩的效果,由於目標隨機所以可以稍稍期待衝到後排。

4技豬神威壓讓巫蠱娃娃注定是個待在物傷隊的命。

靈魂石能在世界之樹兌換獲得,如果對於野豬有愛的可以考慮培養。





錯掛了劍聖加小黑的傢伙,初始看起來是搞笑役實際上非常好用。



大技嗑藥4技艱苦訓練的效果皆可以疊加,這讓鬼針非常適合長時間的單純副本。

像是封印之地的王關以及家族boss,加上2技的破防特性,讓鬼針在這類副本如魚得水。

雖然平常競技場也多少會看到鬼針上場,但因為疊加慢熱的特性。

隊伍組成上需要起碼一坦一輔才能讓鬼針站得夠久,這讓隊伍組合上有點侷限。




唯一語音是英文的角色~



雖然歸類在傷害型射手裡,但個人使用經驗是比較偏向輔助。

2技交叉射擊能造成對方前排擊退,3技寒冰彈夾能緩速前中排,好輔助不練嗎!?

而4技的烈焰彈夾又意外的痛,又可以打到中排,常常隔空就打掛了對方核心。

唯一讓人覺得美中不足的就是,大技的傷害有夠低!

隊伍組合還蠻萬用的,與銀弓九皇可以組成專業關廁所隊伍。



50等前的殺神,看到沙織放大,就差不多是定局了。

沙織在50等之前的優勢非常的兇猛,大技戰神丸一丟出不但直接丟人家後排還帶暈眩。

許多新手就這樣看著後排被戰神丸剁丫剁,更過分的是自家前排還會很友善的一起轉頭揍戰神丸。

然後在這其中沙織就丟出第二支戰神丸....

當然十年河東,十年河西。如果沙織一直這麼恐怖那就人人都練沙織就好。

沙織的弱點是,在叫出戰神丸之前,沙織是幾乎沒有輸出的。

這點在50等之後角色解鎖黃色之後會更加的明顯。

前期因為沙織沒甚麼輸出讓自家前中排倒光,這時就算叫出戰神丸也無力已回天。

同樣是切後,建議可以考慮本身具有一定生存能力與輸出能力的貓千歲。

如果要在60後的競技場上擺出沙織,那務必得有足夠的坦力及技能來保護沙織。

不知道為啥這遊戲拿槍拿砲的幾乎都是輔助角色。



(這遊戲應該是反過來的)
千鶴的獲取方式是競技場代幣兌換,這讓他稍微尷尬。

2技鬼火手雷能給予隨機兩名目標暈眩,3技銀彈破殺針對的目標是對方前排。

4技給予全隊物裡傷害加乘,整體技能都偏向輔助全隊的方向。

跟一般輔助來說千鶴的技能更有侵略性,建議隊伍中有千鶴的話就撤下其他輔助。

避免拖到腳步,才能讓千鶴有更大的發揮,組隊建議是與任何物傷角色組合都很合適。


從1級到60級都好用的法師角色!!

獲取方式是競技場代幣,讓同為競技場代幣出身的八門千鶴有失業的危機。

大技瘟疫紫貂,本身傷害係數就高,再加上4技厄運瀰漫時會有爆炸特性。

這時就很需要隊伍中有壓縮隊型專業的角色,像是卡倫或是九皇。

因為是每接觸到一名敵方角色就能觸發小範圍爆炸,所以對方隊伍越被壓得緊實,越能將傷害最大化。

3技的靈狐夥伴更是讓朽木的收頭率更加恐怖,可以跟妖月組合來強化爆擊效果。

硬要說朽木的缺點的話大概就是平時的傷害不高,是屬於大技一出豬羊變色型的法師角色。

建議組合裡一定要有壓縮隊伍的成員,否則朽木的傷害無法最大化。




結語

初始一二三的英雄終於都簡短的介紹完了~

雖然因為個人只算是微課金的玩家所以不太知道熱點角色,就沒特別介紹了。

有些玩家會認為熱點角色超過普通角色太多,造成遊戲的不平衡。

個人認為這其實才算是平衡,畢竟熱點角色需要花一定的金錢才能解鎖獲取。

很多時候玩家要平衡只是認為:這不公平!

舉例:八門石佛許多人都說不好用,競技場開場就掛了。

個人自己稍微摸了一下,由於八門本身有全體破防外加優秀的控場。

如果八門硬起來到能在場上放出兩次大,那到時一定又會有人說遊戲做壞了。
所以不只有遊戲公司去調整數據才叫平衡,玩家也能自己調整心態讓遊玩遊戲更加的順心。

下一篇預計是開始寫自己有研究的幾個隊型,還請各位多多指教了~

20160129 關於手遊 囧囧風十郎 非韓國產 三星英雄介紹



三星角色大部分都可以從遊戲內的商店購得

成長速度很穩定,外加能馬上具有戰力是初始三星的一大優勢。

但其中的取捨就讓人煩惱了,畢竟每天能獲取的代幣有限。

希望文章中的簡短介紹能幫助到正在煩惱的各位。

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(由於文章是以VIP5以下玩家為主,所以不會介紹熱點英雄)



2016年1月27日 星期三

20160127 關於手遊 囧囧風十郎 扮豬吃老虎!二星英雄介紹



初始一星角色看完之後當然就得來看看初始二星角色。

初始二星角色大部分都有很大的培養空間,

雖然靈魂石蒐集起來的難度會讓人不經猜想是不是官方所作的平衡....


以下正文開始




跟刀塔裡的潮汐的武器類似,所以第一眼個人誤以為是整形過的潮汐!...



初始二星群裡唯一個坦克型腳色,在坦克裡面算是比較特殊的類型。

雖然蠻多傷害型的坦克都多少會內建吸血等級,提高自身在場上的生存率。

六道海皇則是直接主打吸血,大技漩渦帶有不錯的單控效果

能在一定程度上克制傷害型坦克,因為雙方都無法行動所以也容易被針對。

3技吸取能讓海皇有越戰越強的效果,4技增強全隊成員吸血等級

綜合這兩個技能,六道海皇的隊伍組成建議是跟切後型的輸出角色放一起。

尤其是像貓千歲這類會直接跑到對方陣行後方的英雄,海皇能給於對方坦克一定的牽制。

而4技嗜血則能提高許多跑去別人家後方成員的生存率。



貓千歲這隻角色是讓我對這遊戲產生興趣的原因之一!

之前在玩類似這樣的遊戲時,位移的概念是比較沒有的,就是一股腦地推進推進。

貓千歲的大技絕命捕殺,能讓貓千歲直接到敵方後排進行騷擾!

後排通常都是皮薄肉軟外加輸出主力的代名詞,就算沒辦法殺掉對方也能給予不差的騷擾。

再來因為遊戲內的攻擊判定,角色會優先攻擊離自己最近的敵人。

所以也能造成對方前中排一起轉頭的奇觀,而貓千歲的大技就給予了他不少的吸血生存率。



3技的血跡追蹤更是能大幅增加貓千歲抓掉對方後排的機率。

4技飲血會讓貓千歲變得更討人厭,成為一個打不死甩不掉的存在。

這時我方的輸出應該也已經抓掉對方的前中排了。

貓千歲的隊伍相容性挺高的,有培養起來的話不管甚麼隊放上都不會不合適。

當然跟有群體BUFF的角色一起擺的效果更好,個人是推薦六道海皇與貓千歲的組合。



目前當紅的法隊核心角色,可以說是也是所有人看到最煩躁的角色。

非常符合在現實生活中聽到嗡嗡聲時的直接反應....

蜂皇其實本身輸出並不算太過突出,但是技能特性一個是吸血一個是定身

兩者相加之後一增一減血量就先拉開了,更讓人討厭的是蜂皇開大之後很有機率會再開第二次~

初期不知道針對的話,很常莫名其妙的被蜂皇給整個逆轉了。

需要注意的是蜂皇的大技因為傷害量其實不高的關西,不建議初始就開。

最好是到中期雙方都有點損血之後在施放才能將大計的效益有最大的發揮。



我愛羅   天地狂沙是物理中排輔助,技能組合的取向就是....讓人很煩

大技傷害量就先別看了都說人家是輔助了,雖然技能說明是血束縛。

但實際上被束縛的敵方角色不但不能移動也不能攻擊,這點得稍微注意一下。

2技迷亂之沙能造成中範圍沉默,沉默在這遊戲裡面可以說是騷擾的當家技能。

更別說有時沉默甚至可以斷到對方的大技施放,但也不用太有得失心,有斷到當賺到即可。

3技的沙之雕像可以使對方的火力一瞬間調轉方向,幫自家坦克爭取機會喘口氣。

雖然沙之雕像的血量極低,但召喚頻率可以彌補這問題。

4技的沙之破能降低對方全體物防,從第4技就確定他必須放在物傷隊才能有發揮。

而物傷隊的傷害都需要累積,不像法傷隊大技一出誰與爭鋒。

個人建議與同樣具有降防效果的白骨、不敗一起組合。或是切後型的貓千歲讓對手更加煩躁。



跟貓千歲有點類似,不管啥隊都可以把她丟進去的一個角色。

靈魂石直接可以從世界之樹的商店購得,獲取及升星都十分方便。

特性是3技的葬日神弓,開戰時就會先跳出去取得先手並緩速對方。

並且像是骨魔這種會開場上盾的角色也會被直接扣血。

一開始會覺得緩速沒啥,就只是走得慢點。

緩速不但會讓對方的前派走路速度變慢,並且還會降低對方的攻擊頻率,可以說一技數得。

大技的擊退效果讓他雖然是物理出身的,但是也適合去法隊客串下輔助。

至於2技的萬箭齊發..就不用太過期待他的傷害了。

個人認為銀弓的定位比較偏向開場輸出,中場輔助。

因為3技葬日神攻的特性讓銀弓在中場的輸出會比較沒這麼亮眼,畢竟是少了一個技能。

所以建議有放銀弓的隊伍,盡量減少輔助的數量,否則中場會開始輸出疲乏。



不行...這個造型不吐槽真的不行....這分明跟英雄聯盟的星朵拉長一個樣啊!?


我說你好逮也換個顏色吧....

天照帝雖然歸類在輸出類的法師,但是個人的使用心得必須說天照帝其實較偏向輔助

大技毀天滅地傷害可觀,但是能量累積較慢,無法當作主要輸出手段來看。

2技的萬丈光芒致盲效果沒有想像中的好,畢竟角色主要輸出還是以技能為主。

4技的天照庇佑是不錯的群體buff,個人建議隊伍內可以放上妖月。

妖月的全體爆擊光環能更快激發這項技能疊加的速度。
缺點是就算有妖月的加持疊加的效果還是有限,所以還是建議將天照放在輔助的定位。



從遊戲開始就一直出現的英雄,當時還以為他是吉祥物來的....



神州太月的技能組都蠻有趣的,定位一樣比較偏向是輔助類型的英雄。

2技的風情變身只會有短暫時間持續傷害,並不會有敵方隊員自相殘殺的畫面有點可惜。

3技的鼓舞變身是得吃人品的技能,一樣別有太大的得失心就會比較開心。

4技幻化之力讓神州太月能在物傷隊有一席之地,但本身輸出不高在組合隊伍的時候還是要有一定的取捨。



目前被發掘成為法隊新星,雖然因為初始二星所以一開始不大顯眼。

大技是全體傷害,搭配角色特性:陰影之球,配合上4技的噩影之息,收頭率會比朽木還高。

陰影之球只要有施放到技能就能疊加,這點讓技能傷害疊加效果非常快速。

所以被發掘出來當法隊主力,陰影之求能疊傷又能扣防這點讓幻心漸漸在競技場抬頭。

除了靈魂石的蒐集不易以外,建議各位如果有幻心的可以優先培養讓他盡快長大。



雖然掩飾得很好,是遊戲內唯一的禿頭!

大技的轟天罐能對敵方的中後排造成可觀的傷害。

升級黃色之後加上4技的爆破之神能給予對方後排極大的壓力。

跟同業專業抓後排的守墓人相比,鬼火的優點在於他的殺傷範圍,可以說各有好壞。

優點是靈魂時能直接從家族商店購買,獲取及升星都容易。

缺點是對於直衝後排的貓千歲類型角色沒甚麼太大的抵抗力....



遊戲內唯二的補師加唯一會補能量的角色!

而先不論恢復量多寡,只要一場遊戲中能多放一次大就代表能多一次輸出的機會。

2技月華傾瀉與增加全體回復效果的4技十方靈動相疊之下,這讓十方能在瞬間就把血量拉到安全值。

十方尤其適合需要保護某些核心輸出的角色的隊伍。

像是蜂皇這類需要站在場上不斷開大吸血的角色,就非常適合跟十方一起搭配。

前排坦克搭配大荒、海皇這些有越戰越強特性的能打出不錯的效果。



當紅紅法核心之一!!一開始年紀小不懂事覺得不過就是個掛著破布的老頭。

長大後就時常被掛著破布的老頭欺負....

守墓人的技能組兼具了抓後排以及讓前中排轉頭的特性。

幾乎被3技邪惡詛咒綁到的後排角色都會損半血以上,再配合大技奪魂一閃收頭非常噁心。

敵方隊伍只要有陣亡敵人就會被守墓人轉化成死靈,能讓前中排的敵人有機率回頭。

然後守墓人就可以歡樂的繼續綁人收頭...

由於天生皮薄血少,建議與骨魔組合能給予後排穩定的保護,也可以與鬼火大配加快收頭效率。



只有在立繪有睜開眼睛,平常遊戲時是不睜眼的...

(咱有圖!)

大技奪命箭是單體攻擊不是像畫面上看起來是全體攻擊,二技的極寒之箭能有效嚇阻對方前中排。

4技神射手本來前一版本是增加物理攻擊,新版本則是多了物理穿透!

綜合以上幾個技把骨弓定位在狙殺對面前排坦克的定位會比較恰當。

隊伍組合上與開場會先射坦克的銀弓可以一起搭配。

九弦浪人就是一個完全的輔助,可以看到技能組合都是以控場為主。

站位在後排是個不錯的定位,能讓九弦能在後排放新的重頭控場控到尾。

由於有大量的控場外加4技的永生之音,九弦建議與技能組比較單純但是很暴力的法師組合。

像是朽木、麻衣之類的完全傷害型法師,比較能夠有互補的效應。



剛好跟上面的九弦相反,技能組合較適合物傷隊的中排輔助

大技的定,就跟字面上介紹的一樣,會先減速在定身,所以有點容易被斷技須注意。

2技墨攻能造成前中排沉默,對面有蜂皇類的角色能產生克制。

4技墨之魂(墨汁?)不用多說就是增加自身的生存力。

像畫眉與九弦這種很偏向控場型的輔助目前較沒有市場,在組合隊伍時還是會輸出傷害為主。

所以目前控場型輔助都是比較尷尬的存在,因為很多工作有重複到...

像是畫眉有沉默跟定身的特性,同樣的特性前排坦克十二也有。

兩隻都具備的話大部分人還是比較偏向培養十二。


結語:
可以發現初始二星的角色其實都頗具威脅性。

有許多角色稍微培養一下後期甚至可以大勝出使三星的角色,像是十方跟幻心。

個人相信這是官方所做出的制衡手段,讓人肯多花點時間培養二星角色。

同時也不至於熱門角色都固定那幾隻,由此可見官方是有在用心於平衡的。

(介紹會以微課型玩家的立場,所以較不會拿熱點英雄比較。)
連結閱讀:關於手遊囧囧風十郎  一星基礎英雄介紹
關於手遊囧囧風十郎 初始5+1小強介紹

20160127 關於手遊 囧囧風十郎 扮豬吃老虎!二星英雄介紹



初始一星角色看完之後當然就得來看看初始二星角色。

初始二星角色大部分都有很大的培養空間,

雖然靈魂石蒐集起來的難度會讓人不經猜想是不是官方所作的平衡....


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2016年1月24日 星期日

20160125 關於手遊 囧囧風十郎 基礎一星英雄!



一星角色通常都是遊戲中被遺忘的大戶,尤其是囧囧這種收集靈魂石還特別容易的遊戲。

但他們只是前期不好用,不代表後期也一樣沒他們的位置。

以下正文開始





定位跟妖月、大荒類似。是屬於盡快消滅敵人來減少自身傷害的坦克類型。

技能組非常有趣,大技滅魔殺跟LOL裡的石像鬼類似,讓敵人先攻擊他然後再反彈傷害。



(加里歐:嗨!同行握個手)

妖月、大荒較為不同的是,一休禪師的技能組幾乎都是針對敵方後排

大技與2技的降魔杵相互配合,幾乎能在第一時間抓掉敵方後排。

如果搭配守墓人在隊伍裡面那效果更加!

需注意的是一休雖然是專業抓後排的坦克,自然本身硬度不能太過期待。

而一休的傷害都是需要點時間累積,建議是能與貓千歲、守墓這些切後角色組合搭配。

如果對面的組合是兩坦一輔的防禦陣型就不大建議將一休擺上。



不敗黃泉,立繪跟遊戲角色最搭不起來的一隻,換上時裝會笑得很開心。



(俺沒騙人!)

不敗在隊伍裡的站位是前排,但只要有坦型角色他就會往後退,所以不用擔心他會傻傻的在隊伍最前方。

大技的地獄之手與二技都是針對敵方前中排的敵人,技能特性一個是流血一個是降防。

3、4技增加自身的暴擊等級與物理攻擊,較沒有特殊性。

技能整體安排是走快速推掉對方前中排的路線,小建議是等不敗橫掃降防之後再放大技。

如果對方中排是像蜂皇這種法攻角色,不敗可以在一定的程度克制對方。

可惜的是因為站位前排,也同時容易被針對,最好選有帶有控場技坦克擋在前方會較合適。



幽靈劍皇 我是說幽皇劍靈,一直很好奇他那把武器怎麼看都是像槍多點為啥她會叫劍皇?

退個十步你說那是岳飛刀我也可以理解阿...



一下長矛一下魔法巨劍的搞得我好亂啊~~

大技地獄審判跟妖月的裁決之劍有點類似,對前排坦克能給予大量的傷害。

可惜劍靈的站位比較固定,所以這一招是單就針對前排坦克。

2技沉默打擊是劍靈的賣點,可以說是一個技能抵兩個用。

不但能給予沉默狀態,還能增加自身的攻擊速度

半自動的遊戲:攻擊速度=技能施放頻率=能量累積速度

好技能,不點嘛!?



3、4技跟樓上的不敗一樣是增加自身的暴擊等級與物理攻擊。

在隊伍組合上,建議是先看過對方隊伍之後再決定是否放入。

對面如果是八門石佛這種放大後會很不得了的坦克的話,放上劍靈能產生一定程度的克制。

但是本體薄弱的關西,還是需要一個有力的主坦來給予足夠的空間輸出。



仔細一看閻殿下的介紹有點不得了阿,貓千歲跟不敗黃泉是他的作品!?

我說大叔阿...你本身初始一星砸造出初始二星的貓千歲的啊!?


(黃色機械貓=貓千歲!?)

大技的地獄遊魂傷害不差,配合4技恐懼降臨能打出不錯的傷害。

2技的惡鬼纏身的隨機一個敵人有點吃人品,有纏到中後排就是賺到別太奢求。

由於4技的恐懼降臨能降低對面全體法防,所以如果有養起來可以說是法隊核心之一也不為過。

技能都是增傷取向,對切後型角色應對較弱勢。




立繪風格應該是日籍繪師! 因為眼睛特大。

麻衣在台版比較沒有人討論,相較於其他角色麻衣的技能組比較單調。

就算要將他當預備隊來培養,也會因為有更好的選擇所以放棄麻衣。

例:朽木白靈

但麻衣在陸版的討論度其實不低,陸板有提到70過後的法隊麻衣的傷害會開始壓過朽木。

台版目前落後陸板其實不少個版本,所以建議各位還是先觀望個,別太心急直接把麻衣的靈魂石拿去賣。



結語
目前囧囧風十郎裡的初始一星英雄,除了初始的五小強以外,較少看到他們出現在隊伍裡面。

畢竟相同的資源下,培養初始二、三星的角色始終更具有優勢。

讓一星角色更為劣勢的是,有部分的初始二、三星角色都是可以從特殊商店穩定獲得的。

例:競技場的朽木、世界樹的銀弓、家族商店的九皇。

所以遊戲廠商在這方面是有做平衡調整的。

可以發現一星角色出現在商店的機率是高於其他初始二、三星的角色,並且都是可以用金幣購買

這點無疑是給了我們這些平民玩家更多的選擇,並且他們的技能都能讓隊伍的走向更多變。

如果一開始的資源管理不錯,到中後期其實也能將一星角色培養起來。搞不好能組出不同尋常的隊伍!

連結閱讀:

關於手遊囧囧風十郎 初始5+1小強介紹

(小叮嚀:最近台灣天氣較冷,多穿點衣服注意保暖)