2016年1月29日 星期五

20160129 關於手遊 囧囧風十郎 非韓國產 三星英雄介紹



三星角色大部分都可以從遊戲內的商店購得

成長速度很穩定,外加能馬上具有戰力是初始三星的一大優勢。

但其中的取捨就讓人煩惱了,畢竟每天能獲取的代幣有限。

希望文章中的簡短介紹能幫助到正在煩惱的各位。

以下正文開始

(由於文章是以VIP5以下玩家為主,所以不會介紹熱點英雄)






初始三星大傢伙俱樂部的一員,不之為啥三星的前排角色的武器都很大一把...

九皇角色站位是在前排,與妖月一起上場時會往後站大約半步的距離。

由於家族商店就有販售,所以推薦早期就趕快獲取。

當初玩九皇會以為他的大技是狠狠的揮舞巨槌之類的動作模組。

結果實際上是往前一大突刺,剛退伍沒多久對這動作還有點熟悉~



九皇的大技能將敵方隊伍往後擊退一段不小的距離,能有效的壓縮對方的隊伍。

由於有位移的效果,還能斷掉一些需要施放時間的大,像是妖月的制裁之劍


2技在目前新版裡增加了降低敵方物理攻擊的效果,3技則是增加了法術防禦

九皇雖然是物理輸出的腳色,但他的大技壓縮特性及4技群體增加防禦BUFF。

讓九皇比起在物傷隊裡更適合在法師隊,尤其是對面對物傷隊時。

需注意的是九皇雖然看起來是個壯漢,實際上不算太硬,頂多算是副坦的定位。

並且有專切後排的角色時不建議將九皇放上,個人就曾經看到九皇把復活妖月推進了隊伍深處..

隊伍組合建議與靠愈近炸越多的鬼火、朽木搭配。



一看就知道跟樓上一樣是大傢伙俱樂部的一員。

獲取方式能以競技場代幣兌換靈魂石,但是通常會被拿去換更好用的朽木。



八門的大技特性一開始跟骨魔有點類似,升級到黃色後4技冷血會增加大技扣防的特性。

相比之下骨魔較為偏向防守,八門較為偏向攻擊。

大技與2技橫掃的能給予隊伍有效的控場,3技增加普攻扣防特性。

比較尷尬的就是技能組裡沒有強化自身的技能,所以與其他坦克相比軟皮了許多。

不建議在競技場或是家族戰中出戰,但如果是世界之樹能有不錯的表現。

建議與大技是群體傷害的物傷型角色組隊,像是風十郎或是銀弓。


大傢伙俱樂部最後的成員,面具的感覺很BATMAN!!



大荒跟九皇都是分類在擊退型前排,但是個人認為大荒的大技更加優秀。

不但有大幅度壓縮的效果,最後一下還有附暈眩

2技與3技可以看出大荒的角色取向是偏向狂戰士,屬於能夠越戰越強的類型。

由於世界之樹就可以購買靈魂碎片所以也不難入手。

組隊方向建議隊伍裡能夠再補上曼陀羅或是十方琉璃,只要讓大荒站在場上越久就會越恐怖。




整體設計很有摩斯拉的感覺,尤其是頭上的那兩根觸角!



大技全體沉睡加扣除魔防,這點讓十二目前還是法隊最好用的前排坦克。

2技能造成對方前中排沉默,進而達到減傷的效果。

十二是唯一技能裡有增加自身閃避的前排坦克,閃避這項屬性早期很尷尬,但到後期會越來越好用。

兩方角色等級不相差太多,不會被招式必中吃死的話閃避其實比任何減傷屬性還好用。

有時一閃就是閃掉了對方的大技,這時我方角色的輸出就會將雙方血量拉開進而獲取勝利。

如果有開啟時裝的話,建議砸錢把十二的閃避給洗出來,這樣會讓十二在場上更有優勢。



野豬騎士來拉~~~~~~



站位是隊伍中排,由於本身體質貧弱的關西,站位中排有點尷尬。

大技偏向收頭式,2技狂躁意念新版增加了暈眩的效果,由於目標隨機所以可以稍稍期待衝到後排。

4技豬神威壓讓巫蠱娃娃注定是個待在物傷隊的命。

靈魂石能在世界之樹兌換獲得,如果對於野豬有愛的可以考慮培養。





錯掛了劍聖加小黑的傢伙,初始看起來是搞笑役實際上非常好用。



大技嗑藥4技艱苦訓練的效果皆可以疊加,這讓鬼針非常適合長時間的單純副本。

像是封印之地的王關以及家族boss,加上2技的破防特性,讓鬼針在這類副本如魚得水。

雖然平常競技場也多少會看到鬼針上場,但因為疊加慢熱的特性。

隊伍組成上需要起碼一坦一輔才能讓鬼針站得夠久,這讓隊伍組合上有點侷限。




唯一語音是英文的角色~



雖然歸類在傷害型射手裡,但個人使用經驗是比較偏向輔助。

2技交叉射擊能造成對方前排擊退,3技寒冰彈夾能緩速前中排,好輔助不練嗎!?

而4技的烈焰彈夾又意外的痛,又可以打到中排,常常隔空就打掛了對方核心。

唯一讓人覺得美中不足的就是,大技的傷害有夠低!

隊伍組合還蠻萬用的,與銀弓九皇可以組成專業關廁所隊伍。



50等前的殺神,看到沙織放大,就差不多是定局了。

沙織在50等之前的優勢非常的兇猛,大技戰神丸一丟出不但直接丟人家後排還帶暈眩。

許多新手就這樣看著後排被戰神丸剁丫剁,更過分的是自家前排還會很友善的一起轉頭揍戰神丸。

然後在這其中沙織就丟出第二支戰神丸....

當然十年河東,十年河西。如果沙織一直這麼恐怖那就人人都練沙織就好。

沙織的弱點是,在叫出戰神丸之前,沙織是幾乎沒有輸出的。

這點在50等之後角色解鎖黃色之後會更加的明顯。

前期因為沙織沒甚麼輸出讓自家前中排倒光,這時就算叫出戰神丸也無力已回天。

同樣是切後,建議可以考慮本身具有一定生存能力與輸出能力的貓千歲。

如果要在60後的競技場上擺出沙織,那務必得有足夠的坦力及技能來保護沙織。

不知道為啥這遊戲拿槍拿砲的幾乎都是輔助角色。



(這遊戲應該是反過來的)
千鶴的獲取方式是競技場代幣兌換,這讓他稍微尷尬。

2技鬼火手雷能給予隨機兩名目標暈眩,3技銀彈破殺針對的目標是對方前排。

4技給予全隊物裡傷害加乘,整體技能都偏向輔助全隊的方向。

跟一般輔助來說千鶴的技能更有侵略性,建議隊伍中有千鶴的話就撤下其他輔助。

避免拖到腳步,才能讓千鶴有更大的發揮,組隊建議是與任何物傷角色組合都很合適。


從1級到60級都好用的法師角色!!

獲取方式是競技場代幣,讓同為競技場代幣出身的八門千鶴有失業的危機。

大技瘟疫紫貂,本身傷害係數就高,再加上4技厄運瀰漫時會有爆炸特性。

這時就很需要隊伍中有壓縮隊型專業的角色,像是卡倫或是九皇。

因為是每接觸到一名敵方角色就能觸發小範圍爆炸,所以對方隊伍越被壓得緊實,越能將傷害最大化。

3技的靈狐夥伴更是讓朽木的收頭率更加恐怖,可以跟妖月組合來強化爆擊效果。

硬要說朽木的缺點的話大概就是平時的傷害不高,是屬於大技一出豬羊變色型的法師角色。

建議組合裡一定要有壓縮隊伍的成員,否則朽木的傷害無法最大化。




結語

初始一二三的英雄終於都簡短的介紹完了~

雖然因為個人只算是微課金的玩家所以不太知道熱點角色,就沒特別介紹了。

有些玩家會認為熱點角色超過普通角色太多,造成遊戲的不平衡。

個人認為這其實才算是平衡,畢竟熱點角色需要花一定的金錢才能解鎖獲取。

很多時候玩家要平衡只是認為:這不公平!

舉例:八門石佛許多人都說不好用,競技場開場就掛了。

個人自己稍微摸了一下,由於八門本身有全體破防外加優秀的控場。

如果八門硬起來到能在場上放出兩次大,那到時一定又會有人說遊戲做壞了。
所以不只有遊戲公司去調整數據才叫平衡,玩家也能自己調整心態讓遊玩遊戲更加的順心。

下一篇預計是開始寫自己有研究的幾個隊型,還請各位多多指教了~

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