
三星角色大部分都可以從遊戲內的商店購得
成長速度很穩定,外加能馬上具有戰力是初始三星的一大優勢。
但其中的取捨就讓人煩惱了,畢竟每天能獲取的代幣有限。
希望文章中的簡短介紹能幫助到正在煩惱的各位。
以下正文開始

初始三星大傢伙俱樂部的一員,不之為啥三星的前排角色的武器都很大一把...
九皇角色站位是在前排,與妖月一起上場時會往後站大約半步的距離。
由於家族商店就有販售,所以推薦早期就趕快獲取。
當初玩九皇會以為他的大技是狠狠的揮舞巨槌之類的動作模組。
結果實際上是往前一大突刺,剛退伍沒多久對這動作還有點熟悉~

九皇的大技能將敵方隊伍往後擊退一段不小的距離,能有效的壓縮對方的隊伍。
由於有位移的效果,還能斷掉一些需要施放時間的大,像是妖月的制裁之劍
2技在目前新版裡增加了降低敵方物理攻擊的效果,3技則是增加了法術防禦。
九皇雖然是物理輸出的腳色,但他的大技壓縮特性及4技群體增加防禦BUFF。
讓九皇比起在物傷隊裡更適合在法師隊,尤其是對面對物傷隊時。
需注意的是九皇雖然看起來是個壯漢,實際上不算太硬,頂多算是副坦的定位。
並且有專切後排的角色時不建議將九皇放上,個人就曾經看到九皇把復活妖月推進了隊伍深處..
隊伍組合建議與靠愈近炸越多的鬼火、朽木搭配。

一看就知道跟樓上一樣是大傢伙俱樂部的一員。
獲取方式能以競技場代幣兌換靈魂石,但是通常會被拿去換更好用的朽木。

八門的大技特性一開始跟骨魔有點類似,升級到黃色後4技冷血會增加大技扣防的特性。
相比之下骨魔較為偏向防守,八門較為偏向攻擊。
大技與2技橫掃的能給予隊伍有效的控場,3技增加普攻扣防特性。
比較尷尬的就是技能組裡沒有強化自身的技能,所以與其他坦克相比軟皮了許多。
不建議在競技場或是家族戰中出戰,但如果是世界之樹能有不錯的表現。
建議與大技是群體傷害的物傷型角色組隊,像是風十郎或是銀弓。
九皇雖然是物理輸出的腳色,但他的大技壓縮特性及4技群體增加防禦BUFF。
讓九皇比起在物傷隊裡更適合在法師隊,尤其是對面對物傷隊時。
需注意的是九皇雖然看起來是個壯漢,實際上不算太硬,頂多算是副坦的定位。
並且有專切後排的角色時不建議將九皇放上,個人就曾經看到九皇把復活妖月推進了隊伍深處..
隊伍組合建議與靠愈近炸越多的鬼火、朽木搭配。

一看就知道跟樓上一樣是大傢伙俱樂部的一員。
獲取方式能以競技場代幣兌換靈魂石,但是通常會被拿去換更好用的朽木。

八門的大技特性一開始跟骨魔有點類似,升級到黃色後4技冷血會增加大技扣防的特性。
相比之下骨魔較為偏向防守,八門較為偏向攻擊。
大技與2技橫掃的能給予隊伍有效的控場,3技增加普攻扣防特性。
比較尷尬的就是技能組裡沒有強化自身的技能,所以與其他坦克相比軟皮了許多。
不建議在競技場或是家族戰中出戰,但如果是世界之樹能有不錯的表現。
建議與大技是群體傷害的物傷型角色組隊,像是風十郎或是銀弓。

大傢伙俱樂部最後的成員,面具的感覺很BATMAN!!

大荒跟九皇都是分類在擊退型前排,但是個人認為大荒的大技更加優秀。
不但有大幅度壓縮的效果,最後一下還有附暈眩。
2技與3技可以看出大荒的角色取向是偏向狂戰士,屬於能夠越戰越強的類型。
由於世界之樹就可以購買靈魂碎片所以也不難入手。
組隊方向建議隊伍裡能夠再補上曼陀羅或是十方琉璃,只要讓大荒站在場上越久就會越恐怖。

整體設計很有摩斯拉的感覺,尤其是頭上的那兩根觸角!

大技全體沉睡加扣除魔防,這點讓十二目前還是法隊最好用的前排坦克。
2技能造成對方前中排沉默,進而達到減傷的效果。
十二是唯一技能裡有增加自身閃避的前排坦克,閃避這項屬性早期很尷尬,但到後期會越來越好用。
兩方角色等級不相差太多,不會被招式必中吃死的話閃避其實比任何減傷屬性還好用。
有時一閃就是閃掉了對方的大技,這時我方角色的輸出就會將雙方血量拉開進而獲取勝利。
如果有開啟時裝的話,建議砸錢把十二的閃避給洗出來,這樣會讓十二在場上更有優勢。

野豬騎士來拉~~~~~~

站位是隊伍中排,由於本身體質貧弱的關西,站位中排有點尷尬。
大技偏向收頭式,2技狂躁意念新版增加了暈眩的效果,由於目標隨機所以可以稍稍期待衝到後排。
4技豬神威壓讓巫蠱娃娃注定是個待在物傷隊的命。
靈魂石能在世界之樹兌換獲得,如果對於野豬有愛的可以考慮培養。

錯掛了劍聖加小黑的傢伙,初始看起來是搞笑役實際上非常好用。

大技嗑藥與4技艱苦訓練的效果皆可以疊加,這讓鬼針非常適合長時間的單純副本。
像是封印之地的王關以及家族boss,加上2技的破防特性,讓鬼針在這類副本如魚得水。
雖然平常競技場也多少會看到鬼針上場,但因為疊加慢熱的特性。
隊伍組成上需要起碼一坦一輔才能讓鬼針站得夠久,這讓隊伍組合上有點侷限。

唯一語音是英文的角色~

雖然歸類在傷害型射手裡,但個人使用經驗是比較偏向輔助。
2技交叉射擊能造成對方前排擊退,3技寒冰彈夾能緩速前中排,好輔助不練嗎!?
而4技的烈焰彈夾又意外的痛,又可以打到中排,常常隔空就打掛了對方核心。
唯一讓人覺得美中不足的就是,大技的傷害有夠低!
隊伍組合還蠻萬用的,與銀弓九皇可以組成專業關廁所隊伍。

50等前的殺神,看到沙織放大,就差不多是定局了。
沙織在50等之前的優勢非常的兇猛,大技戰神丸一丟出不但直接丟人家後排還帶暈眩。
許多新手就這樣看著後排被戰神丸剁丫剁,更過分的是自家前排還會很友善的一起轉頭揍戰神丸。
然後在這其中沙織就丟出第二支戰神丸....
當然十年河東,十年河西。如果沙織一直這麼恐怖那就人人都練沙織就好。
沙織的弱點是,在叫出戰神丸之前,沙織是幾乎沒有輸出的。
這點在50等之後角色解鎖黃色之後會更加的明顯。
前期因為沙織沒甚麼輸出讓自家前中排倒光,這時就算叫出戰神丸也無力已回天。
同樣是切後,建議可以考慮本身具有一定生存能力與輸出能力的貓千歲。
如果要在60後的競技場上擺出沙織,那務必得有足夠的坦力及技能來保護沙織。
沙織的弱點是,在叫出戰神丸之前,沙織是幾乎沒有輸出的。
這點在50等之後角色解鎖黃色之後會更加的明顯。
前期因為沙織沒甚麼輸出讓自家前中排倒光,這時就算叫出戰神丸也無力已回天。
同樣是切後,建議可以考慮本身具有一定生存能力與輸出能力的貓千歲。
如果要在60後的競技場上擺出沙織,那務必得有足夠的坦力及技能來保護沙織。
不知道為啥這遊戲拿槍拿砲的幾乎都是輔助角色。

(這遊戲應該是反過來的)
千鶴的獲取方式是競技場代幣兌換,這讓他稍微尷尬。
2技鬼火手雷能給予隨機兩名目標暈眩,3技銀彈破殺針對的目標是對方前排。
4技給予全隊物裡傷害加乘,整體技能都偏向輔助全隊的方向。
跟一般輔助來說千鶴的技能更有侵略性,建議隊伍中有千鶴的話就撤下其他輔助。

(這遊戲應該是反過來的)
千鶴的獲取方式是競技場代幣兌換,這讓他稍微尷尬。
2技鬼火手雷能給予隨機兩名目標暈眩,3技銀彈破殺針對的目標是對方前排。
4技給予全隊物裡傷害加乘,整體技能都偏向輔助全隊的方向。
跟一般輔助來說千鶴的技能更有侵略性,建議隊伍中有千鶴的話就撤下其他輔助。
從1級到60級都好用的法師角色!!
獲取方式是競技場代幣,讓同為競技場代幣出身的八門跟千鶴有失業的危機。
大技瘟疫紫貂,本身傷害係數就高,再加上4技厄運瀰漫時會有爆炸特性。
這時就很需要隊伍中有壓縮隊型專業的角色,像是卡倫或是九皇。
因為是每接觸到一名敵方角色就能觸發小範圍爆炸,所以對方隊伍越被壓得緊實,越能將傷害最大化。
3技的靈狐夥伴更是讓朽木的收頭率更加恐怖,可以跟妖月組合來強化爆擊效果。
硬要說朽木的缺點的話大概就是平時的傷害不高,是屬於大技一出豬羊變色型的法師角色。
建議組合裡一定要有壓縮隊伍的成員,否則朽木的傷害無法最大化。

獲取方式是競技場代幣,讓同為競技場代幣出身的八門跟千鶴有失業的危機。
大技瘟疫紫貂,本身傷害係數就高,再加上4技厄運瀰漫時會有爆炸特性。
這時就很需要隊伍中有壓縮隊型專業的角色,像是卡倫或是九皇。
因為是每接觸到一名敵方角色就能觸發小範圍爆炸,所以對方隊伍越被壓得緊實,越能將傷害最大化。
3技的靈狐夥伴更是讓朽木的收頭率更加恐怖,可以跟妖月組合來強化爆擊效果。
硬要說朽木的缺點的話大概就是平時的傷害不高,是屬於大技一出豬羊變色型的法師角色。
建議組合裡一定要有壓縮隊伍的成員,否則朽木的傷害無法最大化。

結語
初始一二三的英雄終於都簡短的介紹完了~
雖然因為個人只算是微課金的玩家所以不太知道熱點角色,就沒特別介紹了。
有些玩家會認為熱點角色超過普通角色太多,造成遊戲的不平衡。
個人認為這其實才算是平衡,畢竟熱點角色需要花一定的金錢才能解鎖獲取。
很多時候玩家要平衡只是認為:這不公平!
舉例:八門石佛許多人都說不好用,競技場開場就掛了。
個人自己稍微摸了一下,由於八門本身有全體破防外加優秀的控場。
如果八門硬起來到能在場上放出兩次大,那到時一定又會有人說遊戲做壞了。所以不只有遊戲公司去調整數據才叫平衡,玩家也能自己調整心態讓遊玩遊戲更加的順心。
下一篇預計是開始寫自己有研究的幾個隊型,還請各位多多指教了~


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